Start Lab 01 · Conecta 37

Guion final para vivir un sprint creativo con IA como copiloto y evidencias en 150 minutos.

Guion Final Mejorado

Conecta-37 Start Lab (2 h 30 min)

Un taller que acelera el ciclo Diseñar → Crear → Compartir utilizando la IA como copiloto inteligente, sin sustituir la mirada pedagógica del docente.

Estructura

Taller· Sprint creativo potenciado con IA.

Duración total

2 h 30 min

Objetivo

Que el docente viva un sprint creativo y experimente cómo la IA acelera cada fase del proceso sin reemplazar la parte humana.

Docentes conectando y compartiendo ideas al inicio de un taller creativo
Bloque 1

The Spark · El Desafío (25 min)

Objetivo: despertar propósito y concretar el reto que se va a resolver.

Actividad 1 (10 min) · Bienvenida y conexión

Inicio energizante que conecta con la acción y presenta el sprint.

“Hoy no venimos a hablar de innovación: venimos a hacerla. Conecta-37 va de crear, compartir y mejorar juntos. Y hoy vamos a demostrar que con IA y colaboración, el tiempo deja de ser excusa.”

Micro-vídeo inspirador (2 min máx.) sobre el poder de crear.

Actividad 2 (15 min) · El Muro de los Proyectos Atascados

Visibilizar retos pendientes y elegir los proyectos que se prototiparán durante el sprint.

  • Herramienta: Padlet o Jamboard.
  • Prompt para docentes: “Piensa en un micro-proyecto (1-3 h) que siempre quisiste hacer con tu alumnado, pero nunca arrancaste por falta de tiempo.”
  • Cada docente publica su idea (5 min).
  • El facilitador selecciona 3-4 ejemplos y cierra con dirección de foco.

“Perfecto. Hoy vais a diseñar, crear y evaluar uno de esos proyectos… en solo 90 minutos.”

Equipo docente colaborando con portátiles y herramientas digitales
Bloque 2

Start Lab · Sprint Creativo con IA (90 min)

Objetivo: vivir el ciclo Diseñar → Crear → Compartir utilizando la IA como acelerador en cada fase.

Paso 1 · Diseñar (25 min)

  • Formar equipos interdisciplinarios.
  • Elegir un proyecto del muro y diseñar una actividad real para el alumnado.
  • Definir impacto, producto y criterios de calidad antes de producir.

IA Boost 1 (Demo + Acción): muestra cómo usar IA para generar ideas y estructuras.

Prompt de ejemplo: “Actúa como diseñador instruccional experto. Crea un guion para un vídeo/podcast de 2 min donde el alumnado explique [tema del proyecto].”

Acción: los equipos generan y refinan su propio guion o estructura de producto usando la Guía de IA Responsable para registrar prompts y verificar resultados.

Paso 2 · Crear (45 min)

  • Reto: producir un MVP (Producto Mínimo Viable) actuando como si fuesen su propio alumnado.
  • Posibles formatos: audio/podcast (Audacity, CapCut Audio), póster (Canva), clip de vídeo (Clipchamp).

IA Boost 2 (Asistencia en paralelo): rota entre equipos mostrando micro-trucos.

  • “Pídele a la IA: ‘Mejora este párrafo para hacerlo más inspirador.’”
  • “Sube el vídeo a [herramienta] y genera subtítulos automáticos.”

Recordatorio: acompañar en verificación de resultados IA vs. criterio docente.

Paso 3 · Compartir (20 min)

  • Publicar el MVP en la carpeta compartida del taller.
  • Diseñar la rúbrica exprés asociada.
  • Seleccionar 2-3 equipos para compartir su producto (2 min cada uno).

IA Boost 3 (Demo + Acción): guía la creación de la rúbrica.

Prompt sugerido: “Crea una rúbrica 4×3 para evaluar Claridad, Creatividad y Calidad Técnica de este producto.”

Acción: cada equipo genera, revisa y adjunta la rúbrica a su carpeta antes de presentar.

Grupo de docentes reflexionando juntos tras una actividad
Bloque 3

The Debrief · Metacognición (20 min)

Objetivo: reflexionar sobre el proceso y consolidar los principios de uso de IA.

Actividad única · Diálogo guiado

Conversación abierta con el grupo para detectar aprendizajes y escalar buenas prácticas.

Preguntas clave:

  1. “¿Qué parte del trabajo hizo la IA y cuál hicisteis vosotros?” — Conclusión: la IA hace el trabajo pesado; el docente, el trabajo inteligente.
  2. “¿Dónde ha estado el verdadero aprendizaje?”
  3. “Revisemos los 3 principios IA — Transparencia, Autoría, Verificación — ¿cómo se aplicaron hoy?”
Docente planificando los siguientes pasos tras un taller colaborativo
Bloque 4

Next Move · Cierre (15 min)

Objetivo: convertir la experiencia en acción concreta que continúe en el aula.

Actividad 1 (10 min) · Completar la Mini-Unidad Conecta-37

Rematar el plan de vuelo con reto, guion y rúbrica.

“Esto no son deberes; es vuestro plan de vuelo. En los próximos 10 min terminad de pulir la plantilla: reto, guion y rúbrica ya los tenéis.”

Actividad 2 (5 min) · Compromiso Público

Cerrar con una declaración accionable.

Prompt: “Escribe una cosa que has aprendido hoy y que vas a probar en tu aula antes del viernes.” Lectura espontánea y cierre con agradecimiento.

Microproyecto 1 — Matemáticas

Tema: Ecuaciones lineales en la vida real.


1. Idea inicial (borrador)

“Los alumnos diseñan y graban un micro-vídeo de 2 minutos explicando cómo resolver un problema cotidiano que implique una ecuación lineal.”

Ejemplo: repartir gastos en un viaje, calcular cuánto falta para ahorrar una cantidad o determinar la velocidad media de un trayecto.


2. Refinamiento del proyecto (versión guiada Conecta-37)

Título sugerido: “Ecuaciones que resuelven mi vida”

Duración: 2 sesiones de clase (90 min aprox.).

Producto público: vídeo corto (90″) o infografía digital donde el estudiante explica un problema real modelado con una ecuación y muestra cómo lo resuelve paso a paso.


Objetivos de aprendizaje
  • Formular y resolver ecuaciones lineales de primer grado con una incógnita.
  • Aplicar el razonamiento algebraico a situaciones reales.
  • Comunicar de forma oral o visual el proceso de resolución.

Reto para el alumnado

“Encuentra una situación de tu día a día donde necesites usar una ecuación para resolver un problema real. Explica cómo la planteas, la resuelves y qué decisión tomas con el resultado.”


Guion orientativo del producto
  1. Introducción (20 s): el contexto o problema.
    “Quiero organizar una cena con mis amigos. El menú cuesta… y tengo un presupuesto de…”
  2. Planteamiento (40 s): cómo convierto el problema en una ecuación.
    “Si llamo x al número de personas… entonces la ecuación sería…”
  3. Solución y decisión (30 s): mostrar el cálculo y qué significa el resultado.
    “Así que si vienen 8 personas, cada una pagará…”

Cómo usar la IA en el diseño
  • Para inspirarse: Prompt: Dame 5 ejemplos de situaciones cotidianas de adolescentes donde se pueda usar una ecuación lineal.
  • Para estructurar el guion: Prompt: Ayúdame a crear un guion de 90 segundos para explicar este problema de ecuaciones de forma divertida.
  • Para mejorar el texto: Prompt: Reescribe mi enunciado para que suene más claro y motivador para estudiantes de 3º ESO.

Evaluación (rúbrica express)
Criterio Excelente (3) Medio (2) Inicial (1)
Plantea correctamente la ecuación Representa la situación con precisión algebraica. Representa parcialmente la situación. No logra relacionar el problema con la ecuación.
Razonamiento y resolución Explica con claridad cada paso y justifica el resultado. Explica parcialmente el proceso. No justifica el procedimiento.
Comunicación Mensaje claro, creativo y con lenguaje matemático adecuado. Mensaje comprensible, con algunos errores. Explicación confusa o incompleta.

Impacto esperado
  • El alumnado comprende mejor el sentido de las ecuaciones al relacionarlas con su entorno.
  • Se potencia la expresión oral y digital en Matemáticas.
  • Se refuerza la motivación: “No solo sé resolver ecuaciones, sé para qué sirven.”

Claves del nuevo formato

  • La IA no se enseña: se usa en contexto.
  • El aprendizaje surge del hacer, no del ver.
  • Se refuerzan los valores de autonomía docente, ética digital y evidencia de impacto.