Guion final para vivir un sprint creativo con IA como copiloto y evidencias en 150 minutos.
Un taller que acelera el ciclo Diseñar → Crear → Compartir utilizando la IA como copiloto inteligente, sin sustituir la mirada pedagógica del docente.
Estructura
Taller· Sprint creativo potenciado con IA.
Duración total
2 h 30 min
Objetivo
Que el docente viva un sprint creativo y experimente cómo la IA acelera cada fase del proceso sin reemplazar la parte humana.
Objetivo: despertar propósito y concretar el reto que se va a resolver.
“Hoy no venimos a hablar de innovación: venimos a hacerla. Conecta-37 va de crear, compartir y mejorar juntos. Y hoy vamos a demostrar que con IA y colaboración, el tiempo deja de ser excusa.”
Micro-vídeo inspirador (2 min máx.) sobre el poder de crear.
“Perfecto. Hoy vais a diseñar, crear y evaluar uno de esos proyectos… en solo 90 minutos.”
Objetivo: vivir el ciclo Diseñar → Crear → Compartir utilizando la IA como acelerador en cada fase.
IA Boost 1 (Demo + Acción): muestra cómo usar IA para generar ideas y estructuras.
Prompt de ejemplo: “Actúa como diseñador instruccional experto. Crea un guion para un vídeo/podcast de 2 min donde el alumnado explique [tema del proyecto].”
Acción: los equipos generan y refinan su propio guion o estructura de producto usando la Guía de IA Responsable para registrar prompts y verificar resultados.
IA Boost 2 (Asistencia en paralelo): rota entre equipos mostrando micro-trucos.
Recordatorio: acompañar en verificación de resultados IA vs. criterio docente.
IA Boost 3 (Demo + Acción): guía la creación de la rúbrica.
Prompt sugerido: “Crea una rúbrica 4×3 para evaluar Claridad, Creatividad y Calidad Técnica de este producto.”
Acción: cada equipo genera, revisa y adjunta la rúbrica a su carpeta antes de presentar.
Objetivo: reflexionar sobre el proceso y consolidar los principios de uso de IA.
Preguntas clave:
Objetivo: convertir la experiencia en acción concreta que continúe en el aula.
“Esto no son deberes; es vuestro plan de vuelo. En los próximos 10 min terminad de pulir la plantilla: reto, guion y rúbrica ya los tenéis.”
Prompt: “Escribe una cosa que has aprendido hoy y que vas a probar en tu aula antes del viernes.” Lectura espontánea y cierre con agradecimiento.
Tema: Ecuaciones lineales en la vida real.
“Los alumnos diseñan y graban un micro-vídeo de 2 minutos explicando cómo resolver un problema cotidiano que implique una ecuación lineal.”
Ejemplo: repartir gastos en un viaje, calcular cuánto falta para ahorrar una cantidad o determinar la velocidad media de un trayecto.
Título sugerido: “Ecuaciones que resuelven mi vida”
Duración: 2 sesiones de clase (90 min aprox.).
Producto público: vídeo corto (90″) o infografía digital donde el estudiante explica un problema real modelado con una ecuación y muestra cómo lo resuelve paso a paso.
“Encuentra una situación de tu día a día donde necesites usar una ecuación para resolver un problema real. Explica cómo la planteas, la resuelves y qué decisión tomas con el resultado.”
Dame 5 ejemplos de situaciones cotidianas de adolescentes donde se pueda usar una ecuación lineal.Ayúdame a crear un guion de 90 segundos para explicar este problema de ecuaciones de forma divertida.Reescribe mi enunciado para que suene más claro y motivador para estudiantes de 3º ESO.| Criterio | Excelente (3) | Medio (2) | Inicial (1) |
|---|---|---|---|
| Plantea correctamente la ecuación | Representa la situación con precisión algebraica. | Representa parcialmente la situación. | No logra relacionar el problema con la ecuación. |
| Razonamiento y resolución | Explica con claridad cada paso y justifica el resultado. | Explica parcialmente el proceso. | No justifica el procedimiento. |
| Comunicación | Mensaje claro, creativo y con lenguaje matemático adecuado. | Mensaje comprensible, con algunos errores. | Explicación confusa o incompleta. |